MASA DEPAN ELEARNING DALAM ERA CLOUD, SOCIAL DAN MOBILE
Oleh Putu Sudiarta
(Direktur PT.Bamboomedia Cipta Persada)
I. Pengantar
Istilah e-Learning 2.0 digunakan untuk merujuk kepada cara pandang baru terhadap pembelajaran elektronik yang terinspirasi oleh munculnya teknologi Web 2.0. Sistem konvensional pembelajaran elektronik biasanya berbasis pada paket pelajaran yang disampaikan kepada siswa dengan menggunakan teknologi Internet (biasanya melalui LMS). Peran siswa dalam pembelajaran terdiri dari mempelajari materi dan mempersiapkan tugas. Kemudian tugas dievaluasi oleh guru. Sebaliknya, e-learning 2.0 memiliki penekanan pada pembelajaran yang bersifat sosial dan penggunaan perangkat lunak sosial (social networking) seperti blog, wiki, podcast dan Second Life. Fenomena ini juga telah disebut sebagai Long Tail learning. Selain itu juga, E-learning 2.0 erat hubungannya dengan Web 2.0, social networking (Jejaring Sosial) dan Personal Learning Environments (PLE).
II. Komputasi Awan (Cloud)
Cloud computing atau komputasi awan merupakan definisi untuk teknologi komputasi grid (grid computing) yang digunakan pada pertengahan hingga akhir 1990-an. Jargon komputasi awan mulai muncul pada akhir tahun 2007, digunakan untuk memindahkan layanan yang digunakan sehari-hari ke Internet, bukan disimpan di komputer lokal lagi. Email yang tersedia dalam bentuk web mail merupakan contoh yang sangat kecil dari teknologi cloud computing. Dengan menggunakan layanan email seperti Gmail dan Yahoo Mail, orang tidak perlu lagi menggunakan Outlook atau aplikasi desktop lainnya untuk email mereka. Membaca email dengan browser memungkinkan dilakukan di mana saja sepanjang ada koneksi internet. Pada tahun 2007, layanan lain termasuk pengolahan kata, spreadsheet, dan presentasi telah dipindahkan ke dalam komputasi awan. Google menyediakan pengolah kata, spreadsheet dan aplikasi presentasi di lingkungan komputasi yang awan dan terintegrasi dengan Gmail dan Google Calendar, menyediakan lingkungan kantor di web (atau di awan). Microsoft dan perusahaan lain juga bereksperimen dengan mengalihkan program-program ke awan untuk membuatnya lebih terjangkau dan lebih mudah diakses oleh pengguna komputer dan Internet. Perangkat lunak sebagai layanan (istilah Microsoft untuk komputasi awan) adalah barang yang sangat baru bagi kebanyakan orang di Microsoft.Cloud computing saat ini sangat populer, selain dari pemain besar software seperti Microsoft dan Google, perusahaan lain bermunculan hanya untuk menyediakan layanan berbasis awan sebagai pengganti atau penyempurnaan aplikasi pada PC hari ini. Beberapa dari perusahaan tersebut adalah Zoho.com, sebuah office suite online, Evernote.com, merupakan sebuah situs yang ditujukan untuk catatan online, dan RememberTheMilk.com, manajemen tugas online. Teknologi komputasi dan teknik pemrograman baru atau teknik pengembangan berubah dengan cepat, tujuan dalam komputasi awan nampaknya akan membuat teknologi menjadi sangat mudah dimata user dan menjadikannya sesederhana mungkin. Pengembangan berbasis internet sangat pesat saat ini dengan boomingnya blogging dan microblogging serta layanan jejaring sosial yang bertujuan untuk menemukan cara baru membantu individu dan bisnis untuk dapat berkomunikasi satu sama lain di arena komputasi awan
III. Social Media
Media sosial adalah sebuah media online dimana para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, sosial network atau jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki mungkin merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Sementara jejaring sosial merupakan situs dimana setiap orang bisa membuat web page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan berkomunikasi. Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan Twitter. Jika media tradisional menggunakan media cetak dan media broadcast, maka media sosial menggunakan internet. Media sosial mengajak siapa saja yang tertarik untuk berpertisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak terbatas. Saat teknologi internet dan mobile phone makin maju maka media sosial pun ikut tumbuh dengan pesat. Kini untuk mengakses facebook atau twitter misalnya, bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan sebuah mobile phone. Demikian cepatnya orang bisa mengakses media sosial mengakibatkan terjadinya fenomena besar terhadap arus informasi tidak hanya di negara-negara maju, tetapi juga di Indonesia. Karena kecepatannya media sosial juga mulai tampak menggantikan peranan media massa konvensional dalam menyebarkan berita-berita. Menurut Antony Mayfield dari iCrossing, media sosial adalah mengenai menjadi manusia biasa. Manusia biasa yang saling membagi ide, bekerjasama, dan berkolaborasi untuk menciptakan kreasi, berfikir, berdebat, menemukan orang yang bisa menjadi teman baik, menemukan pasangan, dan membangun sebuah komunitas. Intinya, menggunakan media sosial menjadikan kita sebagai diri sendiri. Selain kecepatan informasi yang bisa diakses dalam hitungan detik, menjadi diri sendiri dalam media sosial adalah alasan mengapa media sosial berkembang pesat. Jika dalam kehidupan sehari-hari kita tidak bisa menyampaikan pendapat secara terbuka karena satu dan lain hal, maka tidak jika kita menggunakan media sosial. Kita bisa menulis apa saja yang kita mau atau kita bebas mengomentari apapun yang ditulis atau disajikan orang lain. Ini berarti komunikasi terjalin dua arah. Komunikasi ini kemudian menciptakan komunitas dengan cepat karena ada ketertarikan yang sama akan suatu hal.
IV. Teori Social Learning
Teori pembelajaran sosial adalah gagasan bahwa orang belajar paling efektif ketika mereka berinteraksi dengan pelajar lain tentang suatu topik tertentu. Psikolog pendidikan mengacu pada konstruktivisme sebagai sosial. Kredibilitas terakhir untuk teori ini datang dari sebuah studi oleh Dr Richard J. Cahaya (Harvard School of Education) yang mengidentifikasi faktor-faktor yang mengarah pada kesuksesan bagi mahasiswa. Menurut Dr Light, penentu terkuat dari siswa 'sukses di perguruan tinggi-bahkan lebih dari rincian instruktur mereka mengajar gaya-adalah kemampuan mereka untuk membentuk atau berpartisipasi dalam kelompok belajar kecil. Siswa yang belajar dalam kelompok, bahkan hanya sekali seminggu, lebih terlibat dalam studi mereka, lebih siap untuk kelas, dan belajar secara signifikan lebih dari siswa yang belajar sendiri. Prinsip-prinsip belajar sosial (konstruktivisme sosial) adalah sangat penting untuk para pemimpin belajar dan desainer instruksional bertanggung jawab untuk menciptakan pengalaman belajar online. Tanpa perencanaan yang disengaja untuk memungkinkan interaksi sosial, belajar online dapat mengisolasi peserta didik dari satu sama lain. Untungnya, adopsi online praktik pembelajaran sosial meningkat. Menurut Laporan Tahunan 2008 pada Pelatihan Perusahaan, kolaborasi terstruktur sekarang digunakan oleh sekitar 70 persen dari semua organisasi. Hal ini difasilitasi oleh peningkatan dramatis dalam ketersediaan alatalat online yang mendukung pembelajaran sosial. Menurut laporan yang sama, "Menggunakan komunitas, peserta didik dapat berinteraksi dan berbagi ide dalam sebuah masyarakat online . Kelompok ini belajar menarik format untuk lebih muda, pelajar sadar sosial dan dibangun di sekitar gagasan bahwa 'banyak pikiran lebih baik dari satu.' "
V. Informasi dan Komunikasi Bergerak (Mobile)
Mobile Computing: Sebuah teknologi yang memungkinkan transmisi data, melalui komputer, tanpa harus tersambung ke link fisik tetap. Mobile komunikasi suara secara luas didirikan di seluruh dunia dan telah mengalami peningkatan yang sangat pesat dalam jumlah pelanggan ke berbagai jaringan selular selama beberapa tahun terakhir. Perpanjangan dari teknologi ini adalah kemampuan untuk mengirim dan menerima data di jaringan-jaringan selular. Ini adalah prinsip komputasi mobile. Mobile Data komunikasi telah menjadi teknologi yang sangat penting dan berkembang pesat karena memungkinkan pengguna untuk mengirimkan data dari lokasi terpencil ke lokasi terpencil atau tetap lainnya. Hal ini terbukti menjadi solusi bagi masalah terbesar orang bisnis saat bepergian – mobilitas. Sebuah jaringan selular terdiri dari unit mobile dihubungkan bersama untuk peralatan switching, yang interkoneksi berbagai bagian dari jaringan dan memungkinkan akses ke Public Switched tetap Telephone Network (PSTN). Teknologi ini tersembunyi dari pandangan, melainkan tergabung dalam sejumlah tranceivers disebut base station (BS). Setiap BS terletak di tempat strategis yang dipilih dan mencakup daerah tertentu atau sel – maka nama komunikasi selular. Sejumlah sel yang berdekatan dikelompokkan bersama-sama membentuk suatu area dan BSS berkomunikasi yang sesuai melalui Mobile Switching disebut Centre (MSC). MSC adalah jantung dari sistem radio selular. Hal ini bertanggung jawab untuk routing, atau switching, panggilan dari originator ke destinator tersebut. Hal ini dapat dianggap mengelola sel, bertanggung jawab untuk mengatur kontrol-up, routing dan pemutusan panggilan, untuk manajemen tangan antar-MSC atas dan layanan tambahan, dan untuk mengumpulkan pengisian dan informasi akuntansi. MSC dapat dihubungkan ke MSC lainnya pada jaringan yang sama atau ke PSTN. Layanan lain yang terkait dengan mobile computing adalah komputasi awan, atau kemampuan untuk menggunakan layanan website dari komputer mobile. Cloud computing menyediakan akses ke lingkungan jaringan seperti dengan berbagai aplikasi dan sumber daya hampir tak terbatas sehingga perwakilan lapangan, misalnya, dapat memanfaatkan sumber daya website bukannya disertakan dengan berat, mesin mahal dikemas dengan perusahaan perangkat lunak dan data. Komputasi Mobile juga menyediakan akses ke jaringan virtual private perusahaan (VPN) dengan tunneling melalui Internet. Sudah hampir tidak mungkin untuk memperkirakan nilai peningkatan produktivitas bisnis yang diberikan oleh komputasi mobile.
VI. Penutup
Perkembangan teknologi informasi memang benar-benar tidak terbendung diabad 21 ini dikarenakan abad ini adalah abad informasi. Teknologi ini mengubah cara kita mencari informasi, berkomunikasi, belajar dan berbagai cara hidup kita. Dapat kita bayangkan kemudian, manakala teknologi ini benar-benar berkolaborasi secara optimal (Cloud, Social dan Mobile) maka eLearning akan menemukan bentuk barunya yang tidak sepenuhnya dapat kita perkirakan saat ini. Bukan tidak pada saatnya nanti kita harus melakukan redifinisi dari arti kata Belajar, Guru, Siswa dan Kelas yang sudah dikenal manusia selama berabad-abad. Adalah penting untuk menikmati segala perkembangan teknologi ini agar kita dapat berperan serta dalam proses kemajuan dunia yang berbasia digital pada era ini. Namun apapun perkembangan tersebut, senantiasa kita tanyakan kembali apakah kehadiran teknologi tersebut memang meningkatkan kualitas hidup kita lahir batin atau tidak. Teknologi mestinya membuat hidup menjadi lebih mudah dan berkualitas, bila tidak berarti ada yang salah dengan cara kita mengapresiasi teknologi. Semoga bermanfaat.
Download Isi Lengkap dari Makalah Ini :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar